
压力测试参加第二天,十分感谢大家提供的贵重反应,咱们念念向诸君通报当今的改变进程以及咱们正在访问的事项:
UI界面反应
{jz:field.toptypename/}感谢大家对《失意星船:马拉松》UI 提议的总共反应!
咱们正在执续学习并消化你们发布的每一条建议,是以请仁者见仁。还有其他念念法接待随时辰享,咱们仍贪图在游戏发布后对 UI 进行迭代,并会随时公布联系的进程表。
对局内语音聊天BUG
咱们仍是推送了该问题的开荒补丁,请尝试在您的游戏小队和游说大厅里体验语音功能!
若是你仍然遭逢任何问题,请随时与咱们反应。
PC 端鼠标输入导致的卡顿
多亏了大家的陈说,咱们仍是得手定位并开荒了这个问题!
Steam 用户应该仍是收到了包含此开荒的补丁——若是你还充公到,请重启客户端。一如既往,若是这个问题再次出现,AG庄闲游戏请务必让咱们贯通。
PvP 频率息争
为了让每局比赛的玩家互动更一样,咱们加多了参加“外围区域(低级)”的队列数目。
由于很多刚起步的疾行者皆会先进程那处,咱们念念借此契机进行测试,看这是否有助于创造更多的 PvP 契机。大家嗅觉若何?
Weasel失误代码
咱们的数据标明,这些失误主要局限于部分地区的收罗环境。
咱们发现了一些细节,匡助咱们将问题锁定在特定要素上(举例 ISP 运营商)。当今该问题似乎已管束理,但若是你仍然遭逢此类失误,请通告咱们。
PC 合座性能
感谢大家提交的联系陈说!PC 的设立天壤悬隔,但咱们但愿尽一切勤奋确保每位玩家皆能取得精致的体验。请随时反应任何游戏性能问题。咱们会阅读收到的每一份陈说。
《失意星船:马拉松》公开试玩将执续到3月3日凌晨2点,感谢大家的游玩和守旧!
