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开发商Build a Rocket Boy推出的单人动作冒险游戏《心之眼》在去年经历了“灾难性”的首发,因存在大量技术问题、被批评“承诺过多、交付不足”,甚至迫使PlayStation向玩家提供退款。 近日,Build a Rocket Boy的CEO Mark Gerhard在一次内部会议中向员工透露,他们已“抓到”涉嫌对公司游戏《心之眼》实施蓄意破坏的人员。Gerhard声称,这场破坏行动的预算超过100万欧元。 Gerhard直接指控,一家“非常大的美国公司”可能雇佣了总部位于英国的Ri
如履薄冰。 文 / 托马斯之颅 (备注:为了方便讨论,本文语境中的 CEO,泛指所有不是创始人或董事长的游戏业务一号位。) 最近和朋友聊起这两年的游戏行业,大概有两点感慨:暴死的大作太多,卸任和离职的 CEO 也太多。 这些曾经叱咤风云的 CEO,离职的原因看似五花八门:业绩下滑、产品失败、战略偏移、不够听话、团队太贵……但其实做到了这个位置,如果不是自愿离职,真正的原因只有一个: 老板看你不爽。 老板看职业经理人不爽,向来天经地义。个中道理就和皇帝对宰相的猜忌一样:任何权力的让渡,都需要在风
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